Salve a Tutti Ragazzi ecco a Voi il regolamento VG in vigore nel 2015
Spero scuserete se in inglese sarà mia premura tradurlo al più presto in italiano
Questo dile si può trovare nella sessione risorse del sito http://www.pokemon.com/us/
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POKÉMON VIDEO GAME TOURNAMENT RULES
This section contains tournament rules specific to the Pokémon video games. All attendees are expected to
comply with the applicable sections of these rules while attending a Play! Pokémon tournament.
1. Game Versions
Only legitimate versions of Pokémon Omega Ruby or Pokémon Alpha Sapphire can be used in Play! Pokémon
tournaments. This includes Game Cards and downloadable versions of Pokémon Omega Ruby or Pokémon Alpha
Sapphire. Players are restricted on which region Game Cards they can use, based on the country where they are
playing.
- Players at European events may only use European Game Cards.
- Players at North American events may only use North American Game Cards.
- Players at the World Championships may only use Game Cards that are legal in their home markets.
1.1. Game Systems
Players may use any system in the Nintendo 3DS™ family of systems during the competition. This includes
the Nintendo 3DS™, Nintendo 3DS XL™, and Nintendo 2DS™. Players are responsible for bringing a
charger that is compatible with their system.
- Players at European events may only use systems in the European Nintendo 3DS™ family.
- Players at North American events may only use systems in the North American Nintendo 3DS™ family. -
- Players at the World Championships may only use Game Cards and systems that are legal in their home
markets.
1.2. Game Patch and Updates
Players are responsible for ensuring their version of Pokémon Omega Ruby or Pokémon Alpha Sapphire
has the latest game patch downloaded prior to the start of the tournament. Players may be penalized,
including disqualification, in the event their game does not have the latest update.
2. Team Restrictions
Players may only use Pokémon that are legal for the tournament format. Players are responsible for ensuring
that their team adheres to any restrictions set forth by the tournament format and this document.
2.1. Illegally Manipulated Pokémon
The use of external devices, such as a mobile app, to modify or create items or Pokémon in a player’s
Battle Box is expressly forbidden. Players found to have Pokémon or items that have been tampered
with will be disqualified from competition, regardless of whether the Pokémon or items belong to that
player or were traded for. POP recommends players only use Pokémon that they have raised themselves
and items that they have received through normal gameplay. It is always the player’s responsibility to
have legal Pokémon and items during the competition. A player’s Battle Box may be checked at any time for illegal Pokémon. Any player who fails this check
may be immediately disqualified and be unable to participate in the tournament.
2.2. Trainer and Pokémon Names
Players are responsible for using appropriate names for their Trainer character and any Pokémon placed
in their Battle Box. Players must avoid the use of potentially inappropriate, obscene, or otherwise
offensive words or phrases when naming their Trainer or their Pokémon.
3. Battle Box Team Registration
Before the first round of a tournament, Battle Box team registration may occur. All players must set up their
Battle Box, including all Pokémon and held items they intend to use, before they register for the tournament.
This Battle Box will then be locked by a member of the tournament staff. After the Battle Box has been locked,
players are not allowed to change their Pokémon or items at any time during a tournament. In addition, after
the Battle Box is locked, players may not select “Cancel Participation” unless they intend to drop from the
tournament.
3.1. Untethered Battle Box Team Registration
At tournaments where Battle Boxes are not locked electronically, players must submit a physical team
list prior to the first round of the tournament. A player’s team must still be placed in the Battle Box, and
the team must match this team list during the tournament. Once round 1 has begun, a player may not
remove or move any Pokémon or items from the Battle Box.
4. Time Limits
Tournament staff is responsible for running a timely event. To assist in this effort, POP has established guidelines
for time limits during various portions of the event. Players may take notes at any time during their match but
must begin each match with a blank sheet.
4.1. Pre-game Time Limit
Players will have 90 seconds to view their opponent’s team and select their Pokémon.
4.2. Mid-game Time Limit
Any mid-game effects, such as selecting a move or retreating Pokémon, are to take place within the 45
seconds allocated per turn.
4.3. Match Time Limits
Single-game matches will be 15 minutes. For best-of-three matches, each game in the match will be 15
minutes.
4.4. Untethered Time Limits
At tournaments where Battle Boxes are not locked, the time limits outlined in sections 4.1–4.3 will be
enforced by judge ruling. Time limits may be extended or adjusted at the Tournament Organizer’s
discretion but must be communicated prior to the beginning of the tournament and may never be
shorter than the time limits outlined in 4.1–4.3. Ties may be broken manually by a judge in accordance
with section 6.1. Increased pace of play may be enforced at the discretion of a judge.
5. Technical Issues
Over the course of a tournament, a player’s game connection may become disrupted in a number of ways.
5.1. Single Frozen Game State
If one player’s game system is stuck in an unfixable frozen game state, the player whose game system is
frozen will receive a game loss.
5.2. Double Frozen Game State
If both players’ game systems are stuck in an unfixable frozen game state and it cannot be determined
which player’s game or system is responsible for the frozen state, both players will receive a tie for that
game.
5.3. Game State Disruption
Players should attempt to fix any game disruption by checking their 3DS systems and making sure they
are aligned properly. If issues persist, contact a judge for immediate assistance. If consistent disruptions
are determined to be due to actions on the part of a player, the judge may issue an appropriate penalty
as outlined in the Pokémon Penalty Guidelines.
6. Match Resolution
A player wins by making his or her opponent’s final Pokémon faint.
- If a player’s final Pokémon used Selfdestruct, Explosion, Destiny Bond, or Final Gambit, and both players’
final Pokémon faint as a result, the player who used the move loses that game.
- If a player’s final Pokémon used Double‐Edge, Volt Tackle, Flare Blitz, Take Down, Submission, Brave
Bird, Wood Hammer, Head Smash, Struggle, Head Charge, or Wild Charge, or was holding Life Orb, and
both players’ final Pokémon faint as a result, the player who used the move wins that game.
- If both players’ final Pokémon faint due to a weather condition, such as Hail or Sandstorm, the player
whose Pokémon faints last wins the game. This includes the effects of Perish Song.
- If a Pokémon’s Ability (such as Rough Skin, Aftermath, Liquid Ooze, or Iron Barbs) or held item (such as
Rocky Helmet) results in both players’ final Pokémon fainting, the player whose Pokémon had the Ability
or held item wins the game.
A player who selects “Run” during a battle will count as the loser of that game, whether selected intentionally or
not. Players may not intentionally play a match to a tie nor agree to record a match as a tie without playing.
6.1. Tiebreakers
Should the time limit expire before a player makes his or her opponent’s final Pokémon faint, the winner
of the game is determined based on the criteria below.
-1. Remaining Pokémon
--a. If one player has more remaining Pokémon than the other, that player wins the game.
--b. If both players have the same number of Pokémon remaining, the result of the game is
determined by average percentage of HP remaining, as described below.
-2. Average Percentage of HP Remaining
--a. If one player’s team has a higher average percentage of HP remaining, that player wins
the game.
--b. If both players’ teams have the same average percentage of HP remaining, the result of
the game is determined by amount of HP remaining, as described below.
-3. Amount of Total HP Remaining
--a. If one player’s team has a higher total HP remaining, that player wins the game.
--b. If both players’ teams have the same total HP remaining, the result of the game is a tie.
6.2. Sudden Death
If a game ends in a tie during the single-elimination portion of an event, a single Sudden Death game is
played to determine the winner of the match. Players are required to gain an advantage in number of
remaining Pokémon over their opponent. Tournament staff will evaluate the game at the end of each
turn to determine if an advantage has been gained. After each turn has been completed, the
tournament staff will determine the number of Pokémon that each player has remaining.
- If both players have the same number of Pokémon remaining at the end of the turn, the game
continues for another turn.
- If a player has more remaining Pokémon than his or her opponent at the end of any turn, that
player wins the game.
6.3. Determining the Outcome of a Best-of-Three
Match
Use the following criteria, in order, to determine the outcome of a match that is unresolved after any
given game has ended. After one of the criteria has been met, none of the others are applied.
GAME 1: The players proceed to game 2.
GAME 2: If the winner of game 2 also won game 1, that player wins the match. If the winner of
game 2 did not win game 1, players proceed to game 3.
GAME 3: The winner of game 3 wins the match.
7. Headphone
Use
Headphones may be worn by players only if they are wired and plugged directly into their game system. The
headphone wire must be clearly visible.
POKÉMON VIDEO GAME TOURNAMENT FORMATS
Pokémon Organized Play supports several tournament formats for sanctioned play of the Pokémon video
games. This document covers each of the approved formats and their variations. Tournaments that do not use
one of the formats described here may not be sanctioned.
8. Standard Format Style
All sanctioned Pokémon video game tournaments require players to assemble a team of Pokémon, with items,
prior to the start of the event. The Standard format for all Play! Pokémon Premier tournaments is Double Battle.
8.1. Double Battle
In Double Battles, each player selects four Pokémon from his or her party of six to battle with. At the
start of the battle, players send out the first two Pokémon in their party, making a total of four Pokémon
on the battlefield. Gameplay continues until a player makes all four of his or her opponent’s Pokémon
faint.
9. Standard Team Construction Rules
When building a team for a Play! Pokémon tournament, all players must adhere to these standard construction
rules.
-A player’s team cannot contain two Pokémon with the same Pokédex number.
- Each Pokémon on a player’s team can hold an item, though no two Pokémon may hold the same item.
- A player’s team cannot contain two Pokémon with the same nickname.
- A player’s team cannot contain a Pokémon nicknamed with the name of another Pokémon (for example,
an Unfezant named “Pidove”).
- Pokémon may only use moves that have been learned through one of the following methods:
-- By leveling up
-- By TM or HM
-- As an Egg Move, through breeding
-- From a character in the game
-- A move already known by a Pokémon received at an official Pokémon event or promotion
10. Premier Event Format
Pokémon Organized Play supports one format for Premier events: Standard. Premier events are listed on the
POP website, and the results are reported to POP after the event concludes.
10.1. Standard Format
The Standard format is the standard tournament format for Play! Pokémon Premier video game events.
This format will be used at all Premier events unless specified otherwise.
-Only Pokémon Omega Ruby and Pokémon Alpha Sapphire Game Cards or downloadable versions
are permitted for use.
- Players may use Pokémon from the National Pokédex, from No. 001–719, that are caught in the
game, transferred from a previous Pokémon title, or received at an official event or distribution
- The following Pokémon may not be on a player’s team:
o 150 – Mewtwo
o 151 – Mew
o 249 – Lugia
o 250 – Ho-Oh
o 251 – Celebi
o 382 – Kyogre
o 383 – Groudon
o 384 – Rayquaza
o 385 – Jirachi
o 386 – Deoxys
o 483 – Dialga
o 484 – Palkia
o 487 – Giratina
o 489 – Phione
o 490 – Manaphy
o 491 – Darkrai
o 492 – Shaymin
o 493 – Arceus
o 494 – Victini
o 643 – Reshiram
o 644 – Zekrom
o 646 – Kyurem
o 647 – Keldeo
o 648 – Meloetta
o 649 – Genesect
o 716 – Xerneas
o 717 – Yveltal
o 718 – Zygarde
o 719 – Diancie
- Pokémon must be placed in the Battle Box.
- Pokémon are allowed to Mega Evolve.
- Pokémon may not hold the item Soul Dew.
- Pokémon above Level 50 are permitted, but they are auto-leveled down to 50 for the duration
of battle.
- Players may use Pokémon with Hidden Abilities.
- Players may use items that have been officially released via Pokémon X, Pokémon Y, Pokémon
Omega Ruby, Pokémon Alpha Sapphire, the Pokémon Global Link, or an official event or
promotion.
10.2. Blue Pentagon
In addition to the requirements outlined in section 10.1, Pokémon used in the Standard format must
have a blue pentagon in the Pokémon summary screen. This indicates that the Pokémon was caught
during regular gameplay, hatched from an Egg, obtained within the game, or was officially gifted in
either Pokémon X, Pokémon Y, Pokémon Omega Ruby, or Pokémon Alpha Sapphire.
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venerdì 20 novembre 2015
sabato 9 agosto 2014
Lista degli infitati al Torneo Mondiale 2014
Dopo la chiusura del torneo Nazionale d'Australia ecco finalmente i nomi degli invitati al torneo nazionale del 2014.
Masters
Australia
- Andrew Brophy
- Dayne O’Meara (Umberiffic)
- Michael W.
- Tony Nguyen (Competny)
Canada
- Randy Kwa (R Inanimate)
Germany
- Baris Akcos (Billa)
- Christoph Kugeler (drug duck)
- Eloy Hahn (Dragoran5)
- Florian Wurdack (DaFlo)
- Jan Michelberger (Lati)
- Joshua Schmidt (Gamebreak0r)
- Lajos Kowalewski (Lajo)
- Markus Liu (Henrique)
- Markus Stadter (13Yoshi37)
- Matthias Hellmoldt (Tyvyr)
- Matthias Suchodolski (Lega)
- Nemanja Sandic (Porengan)
- Stephan Appelfeller (Appi)
- Timo Koppetsch (37TimoK1)
- Zacharias Daum (Mercury)
Ireland
- Kelly Mercier-White (KellsterCartier)
Italy
- Alberto Gini (BraindeadPrimeape)
- Arash Ommati (Mean)
- Carlo Arbelli (shinycarletto)
- Luigi Lo Giudice (LPROX)
- Umberto Palini (Terrakhaos)
Japan
- Daichi Kumabe (Scar)
- “Megamouth”
- “Muu”
- “Pekachau”
- Ryosuke Kosuge (gebebo)
- Ryouta Otsubo (Barudoru)
- “Tabibito”
- Yosuke Isagi (Tony)
- Yuuya Katou (Kenji)
Netherlands
- Ciskejan Giannakos (sagaciousslowpoke)
Poland
- Szymon Wojdat (Szymoninho)
South Africa
South Korea
- Jinhwan Jung
- Joonyoung Choi
- Sejun Park (pokemontcg)
- Wonseok Jang (KrelCROC)
Spain
- Albert Baneres (Arbol Deku)
- Jaime Martinez (Repr4y)
- Miguel Marti de la Torre (Sekiam)
United Kingdom
- Ben Gould (Ben91923)
- Ben Kyriakou (Kyriakou)
- Christopher Arthur (Koryo)
- Jamie Miller (Blaze King7)
- Lee Provost (Osirus)
- Niall Crallan (The Last Sheikah)
- Simon Stanford (Falco)
- Steve Edgson (SirSmoke)
United States
- Aaron Zheng (Cybertron)
- Adib Alam (honchkro13)
- Alex Ogloza (Evan Falco)
- Ashton Cox (linkyoshimario)
- Ben Hickey (Darkpenguin67)
- Collin Heier (TheBattleRoom)
- DeVon Ingram (dingram)
- Enosh Shachar (Human)
- Gavin Michaels (kingofmars)
- Hayden McTavish (Enigne)
- Jon Hu (JHufself)
- Jeudy Azzarelli (Soul Survivor)
- Logan Castro (Yellowbox)
- Michael Lanzano (JiveTime)
- Mike Suleski (OmegaDonut)
- Omari Travis (BadIntent)
- Ray Rizzo (Ray)
- Tiffany Stanley (Shiloh)
- Toler Webb (Dim)
Senior Division
Unfortunately we don’t have as much information worldwide on players in this division so we will be listing just the North American and European invites as listed on Pokémon.com.
North America
- Brendan Zheng
- Cameron S
- “Clemson01″
- Daniel Cardenas
- “DoubleZ1227″
- Dylan S
- “emforbes6″
- Emily G
- George Langford
- Henry Maxon
- Ian McLaughlin
- Jacob Waller
- Kylie C
- Mackenzie K
- Marc M
- Mark Grubbs
- “Mega_Missingno”
- Paul Chua
- Zack T
Europe
- Adrian Schwengebecher
- Alejandro Gomez
- Amin Sulzer
- Aniello Iuliano
- Andreas Erdmann
- Arthur Trutzschler
- Batuhan Can
- Bianca C
- “Chelast11″
- Emanuel Arrius
- Eric Rios
- Gabriele Elia
- Gabriele S
- “Gilbs11″
- “igpig3″
- “JontyTV”
- “Jovanmaxmaster”
- Juan Trillo Pelegrín
- “Julia1410″
- Lea L
- Lennard Lange
- Lordie B
- Melisa A
- Michelangelo Baudanza
- Nathan A
- Nicola Gini
- Nicholas Rhodes
- Sabrina Cavalli
- Tim S
- Thomas Davies
- “wooper of doom”
- “XvolcaronaX-GL”
Junior Division
Unfortunately we don’t have as much information worldwide on players in this division so we will be listing just the North American and European invites as listed on Pokémon.com.
North America
- Caleb K
- Cory Connor
- Elisa C
- Emma Cox
- Enzo Reci
- “Gators2004″
- James Reineke
- Jeremiah Sheppard
- Jordan Schroeder
- Luke Smith
- Macaria Welch
- Maylee H
- “MBGirl”
- “parkparkh”
- Samuel Mowery
- Theo Young
Europe
- Alessio di Francesco
- Adam Balela
- Adrián Alonso Gómez
- Ahrey
- “BellaLea09″
- “darkrai__1″
- “ceem”
- Edoardo Foglietta
- Enzo Tigroudja
- Ethan King
- Fabixxl
- Frankie K
- Giovanni Tomasini
- “lordkyurem2008″
- “MBB2003″
- Jaden Davies
- Jocelyn A
- Lily Taylor
- Lucie A
- Luca Castelluccia
- Matteo B
- Michele Radaelli
- Millie Leach
- Noel Leon D
- Oliver B
- Paul Pause
- Rhys Stevens
- Sammy O’Connor
- “SKY-DARKRAY”
- “thsgnl2003″
- Taylor Brown
- Yanice Tigroudja
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mercoledì 29 gennaio 2014
Gara Beta Pokèmon X e Y!!!
Cari Allenatori,
volete mettere alla prova voi ed i vostri pkmn?
Volete mettervi in gioco in una gara senza confini?
Avete allenato i vostri pkmn per qualcosa di grande ma non sapete cosa?
Grazie alla gara Global Showdown e registrando la propria copia di XeY sullo stesso account del vecchio PGL, moltissimi giocatori si sono già qualificati ma c'è ancora spazio per altri partecipanti!!!
Se vuoi scoprire come iscivere te e la tua squadra di pkmn, visita il PGL dal 31 Gennaio, ma non dimenticare... gli spazi disponibili per questa gara sono limitati!
Se non hai idea di cosa sia il PGL clicca QUI .
volete mettere alla prova voi ed i vostri pkmn?
Volete mettervi in gioco in una gara senza confini?
Avete allenato i vostri pkmn per qualcosa di grande ma non sapete cosa?
QUESTA è LA VOSTRA OCCASIONE!!!
Partecipa alla Gara Beta di Pkmn X e Y, la prima gara online del Global link nella regione di Kalos.
La gara inizierà Venerdì 21 Febbraio 2014 alle 00:00 (UTC) e sarà aperta a tutti i giocatori nel mondo.Grazie alla gara Global Showdown e registrando la propria copia di XeY sullo stesso account del vecchio PGL, moltissimi giocatori si sono già qualificati ma c'è ancora spazio per altri partecipanti!!!
Se vuoi scoprire come iscivere te e la tua squadra di pkmn, visita il PGL dal 31 Gennaio, ma non dimenticare... gli spazi disponibili per questa gara sono limitati!
Se non hai idea di cosa sia il PGL clicca QUI .
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lunedì 20 gennaio 2014
Cambi di regole per la stagione GCC 2014
Cari allenatori,
come ormai molti sanno il 2014 porta novità. Con il rilascio di "Benvenuti a Kalos" nel novembre del 2013 anche il GCC dopo più di 10 anni si rinnova con nuove regole e "Nerfate".
In realtà la nuova stagione ne porta una sola ma dato che da quando il gioco è nato vi è stata una sola revisione del regolamento, non si poteva non parlare.
la nuova regola diche che "IL GIOCATORE CHE INIZIA PER PRIMO NON POTRA' ATTACCARE DURANTE IL SUO PRIMO TURNO".
Per chi non conosce il GCC sicuramente esclamerà "ok... quindi?" senza capire che in pkmn il primo che iniziava poteva anche attaccare a differenza di tutti gli altri giochi di carte. Questa nuova regola è considerata da molti un passo indietro, visto che era una delle poche caratterizzazioni della struttura di questo gioco ma con una riflessione più accurata si vede la saggezza degli arbitri giapponesi. Difatti nella nuove generazione è possibile avere dei pkmn EX in grado di attaccare con una sola energia e fare la bellezza di 30 danni, come Landorus EX, quindi in questo modo si limitano i danni e si riequilibrano le forze in campo.
Anche se questa parola è usata per i videogiochi, soprattutto per quelli online come i MMORPG, in questo caso non v'è termine più appropriato per descrivere ciò che è stato deciso nel cambio di regole.
Due carte infatti anno subito una variazione delle regole a causa di un uso (o possibile uso) smodato.
ACCHIAPPA POKèMON
Una delle carte più usate di tutto il gioco cambia completamente effetto rendendola meno invasisva e sbilangiata.
Sotto possiamo vedere la carta vecchia e quella nuova messe a confronto.
come ormai molti sanno il 2014 porta novità. Con il rilascio di "Benvenuti a Kalos" nel novembre del 2013 anche il GCC dopo più di 10 anni si rinnova con nuove regole e "Nerfate".
REGOLE CAMBIATE
la nuova regola diche che "IL GIOCATORE CHE INIZIA PER PRIMO NON POTRA' ATTACCARE DURANTE IL SUO PRIMO TURNO".
Per chi non conosce il GCC sicuramente esclamerà "ok... quindi?" senza capire che in pkmn il primo che iniziava poteva anche attaccare a differenza di tutti gli altri giochi di carte. Questa nuova regola è considerata da molti un passo indietro, visto che era una delle poche caratterizzazioni della struttura di questo gioco ma con una riflessione più accurata si vede la saggezza degli arbitri giapponesi. Difatti nella nuove generazione è possibile avere dei pkmn EX in grado di attaccare con una sola energia e fare la bellezza di 30 danni, come Landorus EX, quindi in questo modo si limitano i danni e si riequilibrano le forze in campo.
CARTE NERFATE
La parola "nerfare" deriva dal verbo inglese "to nerf" nato dai videogiocatori per indicare qualche elemento di gioco le cui statistiche o effetti vengono abbassati o indeboliti per rendere il sistema più equilibrato.Anche se questa parola è usata per i videogiochi, soprattutto per quelli online come i MMORPG, in questo caso non v'è termine più appropriato per descrivere ciò che è stato deciso nel cambio di regole.
Due carte infatti anno subito una variazione delle regole a causa di un uso (o possibile uso) smodato.
ACCHIAPPA POKèMON
Una delle carte più usate di tutto il gioco cambia completamente effetto rendendola meno invasisva e sbilangiata.
Sotto possiamo vedere la carta vecchia e quella nuova messe a confronto.
Oltre alla nuova immagine della carta possiamo notare un effetto di gioco differente.
La vecchia versione diceva:
"Scambia il Pokèmon attivo del tuo avversario con uno di quelli presenti nella sua panchina."
Ma la nuova, quindi quella ora in vigore, dice:
"Lancia una moneta, se esce testa, scambia uno dei Pokèmon in panchina del tuo avversario col suo Pokèmon attivo."
Questo piccolo cambiamento rende la carta molto più bilanciata visto che l'effetto non è più sul Pokèmon attivo ma su quelli in panchina. Nel metagame esistono difese per la panchina che rendendo la carta meno efficace anche se di poco.
Il vero e proprio nerf è l'introduzione dell'elemento casuale, ovvero il lancio della moneta per determinare l'efficacia.
I PROFESSORI PKMN
Ogni cambio di generazione prevede un nuovo Professore che ti introduca nel mondo e che ti sgrighi se usi in maniera inappropriata uno strumento.
Purtroppo la sesta generazione e ancora alle origini e per molto ancora avremo la quinta a sostenerla.
Nei precedenti cambi generazionali il problema non si poneva per il gioco di carte perché l'effetto di ogni professore è diverso dall'altro, ma nel caso di Aralia e Platan.
Come potete notare dalle immagini i due professori delle due regioni condividono lo stesso effetto.
Per tale ragione è stata messa una regola aggiuntiva che va a comporre la prima eccezzione alla "Regola del nome" che dice che all'interno di un mazzo non ci possono essere più di quattro copie di una carta con lo stesso nome.
L'eccezione dice che non si potranno avere nello stesso mazzo la Professoressa Aralia ed il Professor Platan.
La spiegazione è logica. Sarebbe l'unico effetto di gioco a poter avere otto copie nel mazzo, e per evitare questo si può possedere solo uno dei due. Per evitare altri effetti dovuti al metagame è negato anche l'uso misto, quindi due copie di ognuno.
Qui termina questo aggiornamento sulle regole della stagione 2014.
Al prossimo articolo
Professor Palm
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giovedì 16 gennaio 2014
Regole e formati per torneo VG (Aggiornamento Novembre 2013)
In questo articolo vi traduco il nuovo regolamento internazionale per il VG entrato in vigore dal 13/11/2013 ma non ancora tradotto in italiano. Spero siate buoni su eventuali errori di traduzione e/o di battitura.
Qui potete scaricare la versione inglese.
Un Rigraziamento speciale va a Luca P. che ha aiutato nella ricerca del recolamento internazionale.
REGOLE DA TORNEO PER IL VIDEOGIOCO POKEMON
Questa sezione contiene le specifiche regole da torneo del videogioco di pokemon. Tutti i partecipanti sono tenuti a rispettare le sezioni applicabili di tali regole durante un Torneo Play!Pokémon .
1 . VERSIONI DEL GIOCO.
Solo le versioni legittime di Pokémon X o Y Pokémon possono essere utilizzate nei Tornei Play!Pokémon. Questo include versioni scaricabili di Pokémon X o Y.Gli allenatori sono limitati alla regione della cartuccia del gioco che possono utilizzare, in base al paese in cui stanno giocando.
- I giocatori di eventi europei potranno usare solo schede di gioco europee .
- I giocatori in occasione di eventi nordamericani possono utilizzare solo schede di gioco Nord Americane.
- I giocatori ai Mondiali possono usare solo schede di gioco che sono legali nei loro mercati interni.
1.1 . CONSOLE DI GIOCO
I giocatori possono usare qualsiasi console nella famiglia di sistemi Nintendo 3DS ™ durante la competizione. Questo include Nintendo 3DS ™ , Nintendo 3DS XL ™ , e Nintendo 2DS ™ . I giocatori sono responsabili di portare un caricatore compatibile con la loro console.
- I giocatori di eventi europei potranno usare solo le console della famiglia europea Nintendo 3DS ™ .
- I giocatori in occasione di eventi nordamericani possono utilizzare solo le console della famiglia Nintendo 3DS ™ in Nord America .
- I giocatori ai Mondiali possono utilizzare solo cartucce e console che sono legali nei loro mercati interni.
2 . RESTRIZIONI DI SQUADRA
I giocatori possono usare solo Pokémon che sono legali per il formato del torneo. I giocatori sono responsabili di assicurare che la loro squadra aderisca a tutte le restrizioni stabilite dal formato del torneo e da questo documento .
2.1 . POKEMON ILLEGALMENTE MANIPOLATI
L' uso di dispositivi esterni, come ad esempio una applicazione mobile, per modificare o creare elementi o Pokémon per una squadra è espressamente vietata. I giocatori che si trovano in possesso di Pokémon o gli articoli che sono stati manomessi volontariamente sarà squalificato dalla competizione, indipendentemente dal fatto che il Pokémon o l'elemento appartengano a quel giocatore o siano stati scambiati. POP raccomanda ai giocatori di usare solo Pokémon che essi stessi hanno allenato e gli elementi che hanno ricevuto attraverso il gioco normale . E ' sempre responsabilità del giocatore l'avere Pokémon legali e oggetti durante la competizione .
Il Box Lotta di un giocatore può essere controllato in qualsiasi momento per i Pokémon illegali. Qualsiasi giocatore della Divisione Master che non supera questo controllo può essere immediatamente squalificato e non essere in grado di partecipare al torneo.
2.2 . NOME ALLENATORE E POKEMON
I giocatori sono responsabili per l'utilizzo di nomi appropriati per il loro personaggio e qualsiasi Pokémon presente nel loro Box Lotta. I giocatori devono evitare l'uso di parole o frasi oscene o altrimenti offensive quando danno il nome al loro allenatore o ai loro Pokémon .
3 . REGISTRAZIONE SQUADRA DEL BOX LOTTA
Prima del primo turno di un torneo, occorre registrare la squadra del Box Lotta. Tutti i giocatori devono impostare il loro Box Lotta, compresi tutti i Pokémon e oggetti detenuti che intendono utilizzare, prima di iscriversi al torneo. Questo Battle Box sarà poi bloccato da un membro dello staff del torneo. Dopo che il Box Lotta è stato bloccato, i giocatori non sono autorizzati a cambiare i loro Pokémon o gli oggetti in qualsiasi momento durante un torneo. Inoltre, dopo che Box Lotta è stato bloccato, i giocatori non possono selezionare "Annulla partecipazione" a meno che non intendono abbandonare il torneo.
4 . LIMITI DI TEMPO
Staff del torneo è responsabile della gestione di un evento puntuale. Per aiutare in questo sforzo, POP ha stabilito le linee guida per i limiti di tempo durante le varie porzioni dell'evento. I giocatori possono prendere appunti in qualsiasi momento durante la partita, ma deve iniziare ogni partita con un foglio bianco.
4.1 . LIMITE DI TEMPO PRE-PARTITA
I giocatori avranno 90 secondi per visualizzare la squadra del loro avversario e scegliere il loro Pokémon .
4.2 . LIMITE DI TEMPO DURANTE LA PARTITA
Gli eventuali effetti a metà del gioco , come ad esempio la selezione di una mossa o la ritirata di un Pokémon, devono avvenire entro i 45 secondi assegnati ogni turno.
4.3 . LIMITE DI TEMPO DELLA PARTITA
La partita singola avrà una durata di 15 minuti. Mentre per "la migliore delle tre", ogni partita nel match sarà di 15 minuti.
5 . PROBLEMI TECNICI
Nel corso di un torneo, la connessione di un giocatore può interrompersi in un numero di modi .
5.1 . SINGLE FROZEN GAME STATE
Se la cconsole di un giocatore è bloccata in uno stato irreparabile di gioco e può essere determinato che la cartuccia del giocatore o la console è responsabile di questo stato, il giocatore il cui sistema di gioco è congelato riceverà una partita persa.
5.2 . DUBLE FROZEN GAME STATE
Se le console di gioco di entrambi i giocatori sono bloccati in uno stato irreparabili gioco e non possono essere determinati quale cartuccia o il sistema è responsabile dello stato, entrambi i giocatori riceveranno un pareggio per quella partita.
5.3. STATO DI GIOCO TURBATIVO
I giocatori devono tentare di risolvere eventuali interruzioni di gioco controllando i loro sistemi 3DS e fare in modo che sono allineati correttamente. Se i problemi persistono, rivolgersi a un giudice per assistenza immediata. Se le interruzioni costanti sono determinate dalle azioni da parte di un giocatore, il giudice può emettere una sanzione adeguata come indicato nelle linee guida Penalità Pokémon.
6 . RISOLUZIONE DI UNA PARTITA
Un giocatore vince facendo diventare esausto l'ultimo pokèmon dell'avversario.
-Se l'ultimo Pokémon del giocatore utilizza Autodistruzione , Esplosione , Destinobbligato, o Azzardo, ed entrambi gli ultimi Pokémon dei giocatori diventano esausti come risultato, il giocatore che utilizza una di queste mosse perde la partita.
-Se l'ultimo Pokémon di un giocatore utilizza Sdoppiatore, Locomovolt, Fuococarica, Riduttore, Sottomissione, Baldeali, Mazzuolegno, Zuccata, Scontro, Ricciolata, o Sprizzalampo , o teneva Assorbisfera, e l'ultimo Pokémon di entrambi giocatori diventano esausti come risultato dell'attacco, il giocatore che utilizza la mossa vince la partita.
-Se l'ultimo Pokémon di entrambi i giocatori è debole a causa di una condizione climatica, come Grandine o Terrempesta, il giocatore il cui Pokémon diventa esausto per ultimo vince la partita. Questo include gli effetti di Ultimocanto.
-Se l'Abilità di un Pokémon (come Cartavetro, Scoppio, Melma, o di Spineferrate) o un oggetto tenuto ( ad esempio Bitorzolelmo ) rende esausto l'ultimo Pokémon di ogni giocatore , il giocatore il cui Pokémon aveva l'Abilità o l'oggetto tenuto vince la partita.
Un giocatore che sceglie "FUGA" nel corso di una battaglia conterà come il perdente di quella partita, che sia una scelta intenzionalmente o no.
6.1 . SPAREGGIO
Se il tempo limite scade prima che un giocatore sconfigga l'ultimo Pokémon del suo avversario, il vincitore del gioco è determinato in base ai seguenti criteri.
1 .Pokémon rimanenti
a . Se un giocatore ha più Pokémon rimanenti rispetto all'altro, quel giocatore vince la partita.
b . Se entrambi i giocatori hanno lo stesso numero di Pokémon rimanenti, il risultato del gioco è
determinato dalla percentuale media di PS, come descritto di seguito.
2 . Percentuale media di PS
a . Se la squadra di un giocatore ha una percentuale media di PS più alta, quel giocatore vince la partita.
b . Se le squadre di entrambi i giocatori hanno la stessa media di PS, il risultato del gioco è
determinato dalla quantità di PS, come descritto di seguito.
3 . Importo totale di PS rimanente
a . Se la squadra di un giocatore ha un totale superiore di PS, quel giocatore vince la partita.
b . Se le squadre di entrambi i giocatori hanno lo stesso totale di PS, il risultato del gioco è un pareggio.
6.2 . PARTITA SECCA
Se una partita finisce in pareggio durante la fase ad eliminazione diretta di un evento, verrà giocata una partita secca per determinare il vincitore della sfida.Ai giocatori verrà richiesto di ottenere un vantaggio
numerico in termini di Pokémon rimasti. Sarà lo staff del torneo a decretare se tale vantaggio sia stato
ottenuto. Al termine di ciascun turno, lo staff del torneo dichiarerà il numero di Pokémon rimanenti di
ciascun giocatore.
continuerà per un altro turno.
-Se un giocatore ha più Pokémon restanti rispetto al suo avversario alla fine di ogni turno, quel
giocatore vince la partita.
6.3 . DETERMINARE L'ESITO DI UNA PARTITA "LA MIGIORE DELLE TRE"
Utilizzare i seguenti criteri, in ordine, per determinare l'esito di una sfida irrisolta alla fine di tutti i limiti di gioco. Dopo uno dei criteri è stato rispettato, nessuno degli altri sono applicati .
PARTITA 1 :
-I giocatori procedono alla partita 2 .
PARTITA 2 :
-Se il vincitore della partita 2 ha vinto anche la partita 1 , quel giocatore vince l'incontro . Se il vincitore della partita 2 non ha vinto la partita 1, i giocatori procedono alla partita 3 .
GAME 3 :
-Il vincitore della partita 3 vince la sfida.
FORMATI DA TORNEO DEI VIDEOGIOCHI POKEMON
Il Gioco Organizzato di Pokémon supporta diversi formati di torneo per il gioco sanzionato del videogioco di Pokémon. Questo documento tratta ciascuno dei formati riconosciuti e le loro variazioni. I tornei che non utilizzano uno dei formati descritti qui non può essere sanzionato.
7 . FORMATO STANDARD
Tutti i tornei di videogiochi Pokémon sanzionati richiedono ai giocatori di assemblare una squadra di Pokémon, con strumenti, prima dell'inizio dell'evento. Il formato standard per tutti i Tornei di Play! Pokémon è in Lotta in Doppio.
7.1 . LOTTA IN DOPPIO
Nelle Lotte in doppio, ogni giocatore seleziona quattro dei sei Pokémon dalla sua squadra per affrontare la sfida. A inizio partita, i giocatori mandano in campo i primi due Pokémon della squadra, in
modo che in campo in totale ci siano quattro Pokémon. La partita continua fino a quando uno dei
giocatori non riesce a mandare KO tutti e quattro i Pokémon dell’avversario.
8 . REGOLE STANDARD DI COMPOSIZIONE DELLA SQUADRA.
Quando si costruisce una squadra per un torneo Play! Pokémon, tutti i giocatori devono rispettare queste regole di costruzione della squadra.
-La squadra di un giocatore non può contenere due Pokémon con lo stesso numero nel Pokédex Nazionale.
-Ogni Pokémon nella squadra di un giocatore può usare uno strumento, ma gli strumenti dei Pokémon
in squadra devono essere tutti diversi.
- La squadra di un giocatore non può contenere due Pokémon con lo stesso soprannome.
-La squadra di un giocatore non può contenere un Pokémon soprannominato con il nome di un altro Pokémon ( per esempio, un Unfezant soprannominato " Pidove " ) .
-I Pokémon possono utilizzare solo mosse che sono state apprese attraverso uno dei seguenti metodi:
o Aumentando di livello
o Per MT o MN
o Come Mossa Uovo, attraverso l'allevamento
o da un personaggio del gioco
o Una mossa già conosciuta da un Pokémon ricevuto ad un evento Pokémon ufficiale o di promozione
9 . FORMATO SANZIONATO
Il Gioco Organizzato di Pokémon supporta un solo formato per il gioco sanzionato: Standard. Gli Eventi sanzionati sono elencati sul Sito POP, ed i risultati sono riportati da POP dopo la conclusione dell'evento.
9.1 . FORMATO STANDARD
Il formato standard è il formato del torneo per Play! Pokémon videogiochi. questo
formato verrà utilizzato in tutti gli eventi premier se non diversamente specificato. Il formato standard per la stagione 2014 utilizzerà le seguenti limitazioni:
-È consentito l’utilizzo solo delle schede di gioco di Pokémon versione X e di Pokémon versione Y.
-I giocatori possono usare Pokémon dal Pokédex di Kalos Centrale dal # 001 al # 150, Costa Kalos dal # 001 al # 153, o Montagna Kalos dal # 001 al # 147 .
-I Pokémon devono essere collocati nel Battle Box .
-I Pokémon sono autorizzati a Mega-Evolvere.
-Sono ammessi anche i Pokémon di livello superiore a 50, ma il loro livello sarà automaticamente
portato a 50 per la durata della lotta. .
-I giocatori possono usare Pokémon con abilità nascoste .
-I giocatori possono usare gli oggetti che sono stati ufficialmente rilasciati via Pokémon X, Pokémon Y, il
Pokémon Global Link, o un evento o promozione ufficiale.
9.2 . NATIVI DI KALOS
I Pokémon utilizzati nel formato standard devono essere nativi della regione Kalos in Pokémon X o Y. Un Pokémon Nativo è un Pokémon che viene covato o catturato in Pokémon X o Y. I Pokémon che
sono stati trasferiti in Pokémon X o Y tramite Poké-Banca o Poké-Transporter non sono
nativi.
10 . FORMATI NON AUTORIZZATI
I formati elencati di seguito sono da intendersi come un modo divertente e alternativo per giocare il videogioco Pokémon e non sono riconosciuto come formati sanzionati. Questi formati sono adatti per le Leghe, incontri informali o eventi secondari. Le regole ufficiali per questi formati sono inclusi qui per aiutare a fornire coerenza per i casi in cui il vostro Organizzatore o Capo Lega decide di eseguire un evento non autorizzato utilizzando uno di questi formati.
10.1 . LOTTA IN SINGOLO
Il formato Lotta in singolo è il formato di lotta base, dove due Pokèmon si affrontano uno contro uno.
10.2 . LOTTA IN TRIPLO
Nella Lotta in Triplo i giocatori mandano in campo tre Pokémon alla volta: uno in prima linea e gli altri due
in retroguardia, a destra e sinistra. I Pokémon avversari che ciascun Pokémon di un giocatore può colpire
con le proprie mosse dipendono dal posizionamento sul campo di gioco.
10.3 . LOTTA A ROTAZIONE
Anche in questo formato ciascun giocatore manda in campo tre Pokémon, di cui uno in prima linea e due
in retroguardia, ma in questo caso solo quello in prima linea può attaccare. Tra un turno e l’altro, i
giocatori hanno la possibilità di ruotare la squadra, consentendo a uno dei Pokémon in retroguardia di
andare in prima linea e a quello in prima linea di passare in retroguardia.
Appendice A. Aggiornamenti del documento
Gioco Organizzato di Pokémon si riserva il diritto di modificare queste regole , così come il diritto di interpretare , modificare, chiarire,
o altrimenti emettere cambiamenti ufficiali a queste regole , con o senza preavviso .
Aggiornamenti del documento saranno resi disponibili sul sito www .pokemon.com
Modifica 15 Novembre 2013.
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X e Y
martedì 14 gennaio 2014
Banned List 2013
Cari Allenatori,
Non è stata ancora resa pubblica la lista ufficiale dei pokèmon proibiti, pertanto questo articolo si basa sulle limitazioni rese pubbliche il 13/02/2013.
REGOLE SULLA COSTRUIRE UNA SQUADRA
- Non è possibile avere in squadra due pkmn con lo stesso numero di Pokèdex Nazionale.
- Ogni Pkmn in squadra può tenere uno strumento.
- Gli strumenti tenuti dai pkmn di una squadra devono essere tutti diversi.
- Non si possono iscrivere due pkmn con lo stesso soprannome
- Non si possono iscrivere pkmn con il soprannome uguale al nome di un altro pkmn
(Es. Un Charizard di nome Oddish oppure un Blastoise di nome Golem) - I pkmn presenti in squadra possono usare solo mosse apprese nel seguente modo:-Salendo di livello-Tramite MT e/o MN-Tramite Mossa Uovo (solo attraverso la pensione)-Attraverso un PNG all'interno della cartuccia-Già conosciute da un pkmn ricevuto attraverso una promozione e/o un evento ufficiale
-Già conosciute da un pkmn ottenuto da un altro gioco della serie Pokémon
POKEMON PROIBITI
I giocatori possono usare pkmn che compaiono nel Pokédex Nazionale compresi tra i numeri 001 e
649, catturati nel gioco, trasferiti da giochi della serie Pokémon precedenti o ricevuti durante eventi o
distribuzioni ufficiali, ma non possono usare pkmn presenti nella lista dei pkmn proibiti.
I pkmn proibiti sono:
- 150 - Mewtwo
- 151 - Mew
- 249 - Lugia
- 250 - Ho-Oh
- 251 - Celebi
- 382 - Kyogre
- 383 - Groudon
- 384 - Rayquaza
- 385 - Jirachi
- 386 - Deoxys
- 441 - Chatot
- 483 - Dialga
- 484 - Palkia
- 487 - Giratina
- 489 - Phione
- 490 - Manaphy
- 491 - Darkrai
- 492 - Shaymin
- 493 - Arceus
- 494 - Victini
- 643 - Reshiram
- 644 - Zekrom
- 646 - Kyurem
- 647 - Keldeo
- 648 - Meloetta
- 649 - Genesect
LISTA DEGLI STRUMENTI E DELLE MOSSE PROIBITE.
I giocatori possono usare tutti gli strumenti presenti nelle cartucce e/o distribuiti attraverso eventi fatta eccezione per Cuorugiada.
I pkmn possono conoscere le mosse Cadutalibera e Vuototetro
NON è CONSENTITO L'USO DEL MIRABILANCIERE.
Prof. Palm
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mercoledì 8 gennaio 2014
Nuovo formato Modificato
Cari Allenatori,
Il 28 Agosto 2013 è stato proposto il nuovo formato modificato in previsione dell'entrata nella nuova regione di Kalos.
Nel settembre dello stesso hanno la nuova lista è stata accettata ed approvata quindi in previsione di un torneo vi rendo pubblica la lista delle espansioni che rientrano nel formato modificato.
Formato Modificato (Settembre 2013)
Serie "Bianco e Nero"
ABC = Fuori Formato
Il 28 Agosto 2013 è stato proposto il nuovo formato modificato in previsione dell'entrata nella nuova regione di Kalos.
Nel settembre dello stesso hanno la nuova lista è stata accettata ed approvata quindi in previsione di un torneo vi rendo pubblica la lista delle espansioni che rientrano nel formato modificato.
Formato Modificato (Settembre 2013)
Serie "Bianco e Nero"
BASENUOVE FORZEVITTORIE REGALI- DESTINI FUTURI
- ESPLORATORI DELLE TENEBRE
- STIRPE DEI DRAGHI
- TESORO DEI DRAGHI
- CONFINI VARCATI
- URAGANO PLASMA
- GLACIAZIONE PLASMA
Serie "X e Y"
- BASE
- BENVENUTI A KALOS
ABC = Prossimamente
ABC = Utilizzabile
mercoledì 12 giugno 2013
Novità Pokèmon X e Y
Da poche ore è terminata la conferenza privata della nintendo nel quale annunciano le novità sulla nuova generazione in uscita questo Ottobre.
.
3 nuovi Pokemon
2 Nuovi stili di lotta
Nuovo stile Multiplayer
Il nuovo Player Search System (PSS) permetterà di cercare sfide, scambi ed interagire con altri giocatori sfruttando la rete Wi-Fi oppure Lan.
vi sono inoltre tre tipologie di ricerca
Una grande novità della sesta generazione è la possibilità di scegliere la lingua e di poter scegliere tra:
ed ora ecco la notizia tanto attesa...
IL NUOVO TIPO DI POKèMON
eh si ragazzi, finalmente è stato rivelato il nuovo tipo: Fairy.
La traduzione italiana è "Folletto" e come acciaio e oscurità della seconda generazione risulterà un pò sbilanciata a primo impatto, l'unica certezza è che sarà SUPER-EFFICACE contro i pokemon Drago.
Anche se non ci credete conoscete già diversi pokemon folletto, come ad esempio Sylveon, la nuova evoluzione di Eevee.
Alcuni Pokèmon delle precedenti generazione subiranno un retcon guadagnando questo nuovo tipo, anche se hanno reso pubblici solo tre pokemon:
Questo è tutto per ora.
Spero vi siano piaciute le novità X&Y
.
3 nuovi Pokemon
- Clauncher
Pokemon di tipo Acqua, il cui design ricorda una aragosta di colore blu. - Skelp
Pokemon di tipo Acqua-Veleno dall'aspetto simile ad un ippocampo - Talonflame
Pokemon di tipo Volante-Fuoco dall'aspetto simile ad uno sparviero, dovrebbe essere l'ipotetica evoluzione di un pokèmon già rivelato in precedenza, ovvero Fletchling che invece è ispirato ad un pettirosso giapponese.
2 Nuovi stili di lotta
- Sky battle
In questo tipo di battaglia possono partecipare solo i pokemon volanti e quelli con l'abilità levitazione ed è, ovviamente, ispirata alle battaglie aeree, per tale ragione si svolge totalmente in aria. - Horde Encounters
Nuovo tipo di incontro random che vede noi contro un gruppo di più pokèmon che possono essere sia della stessa specie che di tipi diversi.
Nuovo stile Multiplayer
Il nuovo Player Search System (PSS) permetterà di cercare sfide, scambi ed interagire con altri giocatori sfruttando la rete Wi-Fi oppure Lan.
vi sono inoltre tre tipologie di ricerca
- Pass by
- Acquaintances
- Friends
Una grande novità della sesta generazione è la possibilità di scegliere la lingua e di poter scegliere tra:
- Inglese
- Tedesco
- Francese
- Coreano
- Giapponese
- Spagnolo
- Italiano
ed ora ecco la notizia tanto attesa...
IL NUOVO TIPO DI POKèMON
eh si ragazzi, finalmente è stato rivelato il nuovo tipo: Fairy.
La traduzione italiana è "Folletto" e come acciaio e oscurità della seconda generazione risulterà un pò sbilanciata a primo impatto, l'unica certezza è che sarà SUPER-EFFICACE contro i pokemon Drago.
Anche se non ci credete conoscete già diversi pokemon folletto, come ad esempio Sylveon, la nuova evoluzione di Eevee.
Alcuni Pokèmon delle precedenti generazione subiranno un retcon guadagnando questo nuovo tipo, anche se hanno reso pubblici solo tre pokemon:
- Dalla prima generazione: Jigglypuff (Normale/Folletto)
- Dalla seconda generazione: Marill (Acqua/Folletto)
- Dalla terza generazione: Gardevoir (Psico/Folletto)
Questo è tutto per ora.
Spero vi siano piaciute le novità X&Y
lunedì 10 giugno 2013
Arriva la Glaciazione Plasma
Ecco a voi una piccola descrizione della prossima espansione del GCC di Pokèmon.
Glaciazione Plasma è la nona espansione della serie Bianco e Nero e la seconda a ruotare intorno ai pokèmon del team plasma, al suo interno possiamo trovare 122 nuove carte, inclusi sei nuovi Pkmn EX.(Heatran, Thundurus, Deoxys, Tornadus, Latias e Latios).
Vi sono inoltre 3 carte di stampa diversa, rispetto a quelle che si possono trovare nelle bustine, trovabili solo nei mazzi, ovvero :
Vi sono inoltre 3 carte di stampa diversa, rispetto a quelle che si possono trovare nelle bustine, trovabili solo nei mazzi, ovvero :
- Glaceon Holo del mazzo Frost Ray
- Leafeon Holo del mazzo Psy Crusher
- Electrode non Holo del mazzo Frost Ray
Secondo la dichiarazione della POP la presunta data di distribuzione ruota intorno al 1 Luglio 2013, ma sono ancora ignote le date del Pre-Release.
Ci vorranno nervi d'acciaio e soprattutto sangue freddo per riuscire ad avere a che fare contro i Pokèmon del team plasma di Ghetsis.
Non sarà facile contro Deoxys EX o contro Thundurus EX ma ci saranno nuove energie, strumenti e tante evoluzioni di Eevee a darti una mano nella lotta.
Al prossimo aggiornamento
Stefano, Capolega
Ci vorranno nervi d'acciaio e soprattutto sangue freddo per riuscire ad avere a che fare contro i Pokèmon del team plasma di Ghetsis.
Non sarà facile contro Deoxys EX o contro Thundurus EX ma ci saranno nuove energie, strumenti e tante evoluzioni di Eevee a darti una mano nella lotta.
Al prossimo aggiornamento
Stefano, Capolega
giovedì 4 aprile 2013
Ammissibilità Plasma Freeze al Nazionale 2013
Vi comunico ufficialmente che l'espansione Black & White - Plasma Freeze NON È AMMESSA ai Campionati Nazionali 2013.
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