mercoledì 29 gennaio 2014

Gara Beta Pokèmon X e Y!!!

Cari Allenatori,
volete mettere alla prova voi ed i vostri pkmn?
Volete mettervi in gioco in una gara senza confini?
Avete allenato i vostri pkmn per qualcosa di grande ma non sapete cosa?
QUESTA è LA VOSTRA OCCASIONE!!!
Partecipa alla Gara Beta di Pkmn X e Y, la prima gara online del Global link nella regione di Kalos.
La gara inizierà Venerdì 21 Febbraio 2014 alle 00:00 (UTC) e sarà aperta a tutti i giocatori nel mondo.

Grazie alla gara Global Showdown e registrando la propria copia di XeY sullo stesso account del vecchio PGL, moltissimi giocatori si sono già qualificati ma c'è ancora spazio per altri partecipanti!!!

Se vuoi scoprire come iscivere te e la tua squadra di pkmn, visita il PGL dal 31 Gennaio, ma non dimenticare... gli spazi disponibili per questa gara sono limitati!

Se non hai idea di cosa sia il PGL clicca QUI .

lunedì 20 gennaio 2014

Cambi di regole per la stagione GCC 2014

Cari allenatori,
come ormai molti sanno il 2014 porta novità. Con il rilascio di "Benvenuti a Kalos" nel novembre del 2013 anche il GCC dopo più di 10 anni si rinnova con nuove regole e "Nerfate".

REGOLE CAMBIATE
In realtà la nuova stagione ne porta una sola ma dato che da quando il gioco è nato vi è stata una sola revisione del regolamento, non si poteva non parlare.
la nuova regola diche che "IL GIOCATORE CHE INIZIA PER PRIMO NON POTRA' ATTACCARE DURANTE IL SUO PRIMO TURNO".
Per chi non conosce il GCC sicuramente esclamerà "ok... quindi?" senza capire che in pkmn il primo che iniziava poteva anche attaccare a differenza di tutti gli altri giochi di carte. Questa nuova regola è considerata da molti un passo indietro, visto che era una delle poche caratterizzazioni della struttura di questo gioco ma con una riflessione più accurata si vede la saggezza degli arbitri giapponesi. Difatti nella nuove generazione è possibile avere dei pkmn EX in grado di attaccare con una sola energia e fare la bellezza di 30 danni, come Landorus EX, quindi in questo modo si limitano i danni e si riequilibrano le forze in campo.

CARTE NERFATE
La parola "nerfare" deriva dal verbo inglese "to nerf" nato dai videogiocatori per indicare qualche elemento di gioco le cui statistiche o effetti vengono abbassati o indeboliti per rendere il sistema più equilibrato.
Anche se questa parola è usata per i videogiochi, soprattutto per quelli online come i MMORPG, in questo caso non v'è termine più appropriato per descrivere ciò che è stato deciso nel cambio di regole.
Due carte infatti anno subito una variazione delle regole a causa di un uso (o possibile uso) smodato.

ACCHIAPPA POKèMON
Una delle carte più usate di tutto il gioco cambia completamente effetto rendendola meno invasisva e sbilangiata.
Sotto possiamo vedere la carta vecchia e quella nuova messe a confronto.

Oltre alla nuova immagine della carta possiamo notare un effetto di gioco differente.

La vecchia versione diceva:
"Scambia il Pokèmon attivo del tuo avversario con uno di quelli presenti nella sua panchina."

Ma la nuova, quindi quella ora in vigore, dice:
"Lancia una moneta, se esce testa, scambia uno dei Pokèmon in panchina del tuo avversario col suo Pokèmon attivo."

Questo piccolo cambiamento rende la carta molto più bilanciata visto che l'effetto non è più sul Pokèmon attivo ma su quelli in panchina. Nel metagame esistono difese per la panchina che rendendo la carta meno efficace anche se di poco.
Il vero e proprio nerf è l'introduzione dell'elemento casuale, ovvero il lancio della moneta per determinare l'efficacia.

I PROFESSORI PKMN
Ogni cambio di generazione prevede un nuovo Professore che ti introduca nel mondo e che ti sgrighi se usi in maniera inappropriata uno strumento.
Purtroppo la sesta generazione e ancora alle origini e per molto ancora avremo la quinta a sostenerla.
Nei precedenti cambi generazionali il problema non si poneva per il gioco di carte perché l'effetto di ogni professore è diverso dall'altro, ma nel caso di Aralia e Platan.
Come potete notare dalle immagini i due professori delle due regioni condividono lo stesso effetto.
Per tale ragione è stata messa una regola aggiuntiva che va a comporre la prima eccezzione alla "Regola del nome" che dice che all'interno di un mazzo non ci possono essere più di quattro copie di una carta con lo stesso nome.
L'eccezione dice che non si potranno avere nello stesso mazzo la Professoressa Aralia ed il Professor Platan.
La spiegazione è logica. Sarebbe l'unico effetto di gioco a poter avere otto copie nel mazzo, e per evitare questo si può possedere solo uno dei due. Per evitare altri effetti dovuti al metagame è negato anche l'uso misto, quindi due copie di ognuno.

Qui termina questo aggiornamento sulle regole della stagione 2014.
Al prossimo articolo
Professor Palm

giovedì 16 gennaio 2014

Regole e formati per torneo VG (Aggiornamento Novembre 2013)


In questo articolo vi traduco il nuovo regolamento internazionale per il VG entrato in vigore dal 13/11/2013 ma non ancora tradotto in italiano. Spero siate buoni su eventuali errori di traduzione e/o di battitura.
Qui potete scaricare la versione inglese.
Un Rigraziamento speciale va a Luca P. che ha aiutato nella ricerca del recolamento internazionale.


REGOLE DA TORNEO PER IL VIDEOGIOCO POKEMON
Questa sezione contiene le specifiche regole da torneo del videogioco di pokemon. Tutti i partecipanti sono tenuti a rispettare le sezioni applicabili di tali regole durante un Torneo Play!Pokémon .

1 . VERSIONI DEL GIOCO.
Solo le versioni legittime di Pokémon X o Y Pokémon possono essere utilizzate nei Tornei  Play!Pokémon. Questo include versioni scaricabili di Pokémon X o Y.Gli allenatori sono limitati alla regione della cartuccia del gioco che possono utilizzare, in base al paese in cui stanno giocando.

- I giocatori di eventi europei potranno usare solo schede di gioco europee .
- I giocatori in occasione di eventi nordamericani possono utilizzare solo schede di gioco Nord Americane.
- I giocatori ai Mondiali possono usare solo schede di gioco che sono legali nei loro mercati interni.

1.1 . CONSOLE DI GIOCO
I giocatori possono usare qualsiasi console nella famiglia di sistemi Nintendo 3DS ™ durante la competizione. Questo include Nintendo 3DS ™ , Nintendo 3DS XL ™ , e Nintendo 2DS ™ . I giocatori sono responsabili di portare un caricatore compatibile con la loro console.

- I giocatori di eventi europei potranno usare solo le console della famiglia europea Nintendo 3DS ™ .
- I giocatori in occasione di eventi nordamericani possono utilizzare solo le console della famiglia Nintendo 3DS ™ in Nord America .
- I giocatori ai Mondiali possono utilizzare solo cartucce e console che sono legali nei loro mercati interni.

2 . RESTRIZIONI DI SQUADRA
I giocatori possono usare solo Pokémon che sono legali per il formato del torneo. I giocatori sono responsabili di assicurare che la loro squadra aderisca a tutte le restrizioni stabilite dal formato del torneo e da questo documento .

2.1 . POKEMON ILLEGALMENTE MANIPOLATI
L' uso di dispositivi esterni, come ad esempio una applicazione mobile, per modificare o creare elementi o Pokémon per una squadra è espressamente vietata. I giocatori che si trovano in possesso di Pokémon o gli articoli che sono stati manomessi volontariamente sarà squalificato dalla competizione, indipendentemente dal fatto che il Pokémon o l'elemento appartengano a quel giocatore o siano stati scambiati. POP raccomanda ai giocatori di usare solo Pokémon che essi stessi hanno allenato e gli elementi che hanno ricevuto attraverso il gioco normale . E ' sempre responsabilità del giocatore l'avere Pokémon legali e oggetti durante la competizione .
Il Box Lotta di un giocatore può essere controllato in qualsiasi momento per i Pokémon illegali. Qualsiasi giocatore della Divisione Master che non supera questo controllo può essere immediatamente squalificato e non essere in grado di partecipare al torneo.

2.2 . NOME ALLENATORE E POKEMON
I giocatori sono responsabili per l'utilizzo di nomi appropriati per il loro personaggio e qualsiasi Pokémon presente nel loro Box Lotta. I giocatori devono evitare l'uso di parole o frasi oscene o altrimenti offensive quando danno il nome al loro allenatore o ai loro Pokémon .

3 . REGISTRAZIONE SQUADRA DEL BOX LOTTA
Prima del primo turno di un torneo, occorre registrare la squadra del Box Lotta. Tutti i giocatori devono impostare il loro Box Lotta, compresi tutti i Pokémon e oggetti detenuti che intendono utilizzare, prima di iscriversi al torneo. Questo Battle Box sarà poi bloccato da un membro dello staff del torneo. Dopo che il Box Lotta è stato bloccato, i giocatori non sono autorizzati a cambiare i loro Pokémon o gli oggetti in qualsiasi momento durante un torneo. Inoltre, dopo che Box Lotta è stato bloccato, i giocatori non possono selezionare "Annulla partecipazione" a meno che non intendono abbandonare il torneo.

4 . LIMITI DI TEMPO
Staff del torneo è responsabile della gestione di un evento puntuale. Per aiutare in questo sforzo, POP ha stabilito le linee guida per i limiti di tempo durante le varie porzioni dell'evento. I giocatori possono prendere appunti in qualsiasi momento durante la partita, ma deve iniziare ogni partita con un foglio bianco.

4.1 . LIMITE DI TEMPO PRE-PARTITA
I giocatori avranno 90 secondi per visualizzare la squadra del loro avversario e scegliere il loro Pokémon .

4.2 . LIMITE DI TEMPO DURANTE LA PARTITA
Gli eventuali effetti a metà del gioco , come ad esempio la selezione di una mossa o la ritirata di un Pokémon, devono avvenire entro i 45 secondi assegnati ogni turno.

4.3 . LIMITE DI TEMPO DELLA PARTITA
La partita singola avrà una durata di 15 minuti. Mentre per "la migliore delle tre", ogni partita nel match sarà di 15 minuti.

5 . PROBLEMI TECNICI
Nel corso di un torneo, la connessione di un giocatore può interrompersi in un numero di modi .

5.1 . SINGLE FROZEN GAME STATE
Se la cconsole di un giocatore è bloccata in uno stato irreparabile di gioco e può essere determinato che la cartuccia del giocatore o la console è responsabile di questo stato, il giocatore il cui sistema di gioco è congelato riceverà una partita persa.

5.2 . DUBLE FROZEN GAME STATE
Se le console di gioco di entrambi i giocatori sono bloccati in uno stato irreparabili gioco e non possono essere determinati quale cartuccia o il sistema è responsabile dello stato, entrambi i giocatori riceveranno un pareggio per quella partita.

5.3. STATO DI GIOCO TURBATIVO
I giocatori devono tentare di risolvere eventuali interruzioni di gioco controllando i loro sistemi 3DS e fare in modo che sono allineati correttamente. Se i problemi persistono, rivolgersi a un giudice per assistenza immediata. Se le interruzioni costanti sono determinate dalle azioni da parte di un giocatore, il giudice può emettere una sanzione adeguata come indicato nelle linee guida Penalità Pokémon.

6 . RISOLUZIONE DI UNA PARTITA
Un giocatore vince facendo diventare esausto l'ultimo pokèmon dell'avversario.

-Se l'ultimo Pokémon del giocatore utilizza Autodistruzione , Esplosione , Destinobbligato, o Azzardo, ed entrambi gli ultimi Pokémon dei giocatori diventano esausti come risultato, il giocatore che utilizza una di queste mosse perde la partita.
-Se l'ultimo Pokémon di un giocatore utilizza Sdoppiatore, Locomovolt, Fuococarica, Riduttore, Sottomissione, Baldeali, Mazzuolegno, Zuccata, Scontro, Ricciolata, o Sprizzalampo , o teneva Assorbisfera, e l'ultimo Pokémon di entrambi giocatori diventano esausti come risultato dell'attacco, il giocatore che utilizza la mossa vince la partita.
-Se l'ultimo Pokémon di entrambi i giocatori è debole a causa di una condizione climatica, come Grandine o Terrempesta, il giocatore il cui Pokémon diventa esausto per ultimo vince la partita. Questo include gli effetti di Ultimocanto.
-Se l'Abilità di un Pokémon (come Cartavetro, Scoppio, Melma, o di Spineferrate) o un oggetto tenuto ( ad esempio Bitorzolelmo ) rende esausto l'ultimo Pokémon di ogni giocatore , il giocatore il cui Pokémon aveva l'Abilità o l'oggetto tenuto vince la partita.

Un giocatore che sceglie "FUGA" nel corso di una battaglia conterà come il perdente di quella partita, che sia una scelta intenzionalmente o no.

6.1 . SPAREGGIO
Se il tempo limite scade prima che un giocatore sconfigga l'ultimo Pokémon del suo avversario, il vincitore del gioco è determinato in base ai seguenti criteri.

1 .Pokémon rimanenti
a . Se un giocatore ha più Pokémon rimanenti rispetto all'altro, quel giocatore vince la partita.
b . Se entrambi i giocatori hanno lo stesso numero di Pokémon rimanenti, il risultato del gioco è
determinato dalla percentuale media di PS, come descritto di seguito.

2 . Percentuale media di PS
a . Se la squadra di un giocatore ha una percentuale media di PS più alta, quel giocatore vince la partita.
b . Se le squadre di entrambi i giocatori hanno la stessa media di PS, il risultato del gioco è
determinato dalla quantità di PS, come descritto di seguito.

3 . Importo totale di PS rimanente
a . Se la squadra di un giocatore ha un totale superiore di PS, quel giocatore vince la partita.
b . Se le squadre di entrambi i giocatori hanno lo stesso totale di PS, il risultato del gioco è un pareggio.

6.2 . PARTITA SECCA
Se una partita finisce in pareggio durante la fase ad eliminazione diretta di un evento, verrà giocata una partita secca per determinare il vincitore della sfida.Ai giocatori verrà richiesto di ottenere un vantaggio
numerico in termini di Pokémon rimasti. Sarà lo staff del torneo a decretare se tale vantaggio sia stato
ottenuto. Al termine di ciascun turno, lo staff del torneo dichiarerà il numero di Pokémon rimanenti di
ciascun giocatore.

-Se entrambi i giocatori hanno lo stesso numero di Pokémon rimanenti alla fine del turno, la partita
continuerà per un altro turno.
-Se un giocatore ha più Pokémon restanti rispetto al suo avversario alla fine di ogni turno, quel
giocatore vince la partita.

6.3 . DETERMINARE L'ESITO DI UNA PARTITA "LA MIGIORE DELLE TRE"
Utilizzare i seguenti criteri, in ordine, per determinare l'esito di una sfida irrisolta alla fine di tutti i limiti di gioco. Dopo uno dei criteri è stato rispettato, nessuno degli altri sono applicati .

PARTITA 1 :
-I giocatori procedono alla partita 2 .

PARTITA 2 :
-Se il vincitore della partita 2 ha vinto anche la partita 1 , quel giocatore vince l'incontro . Se il vincitore della partita 2 non ha vinto la partita 1, i giocatori procedono alla partita 3 .

GAME 3 :
-Il vincitore della partita 3 vince la sfida.


FORMATI DA TORNEO DEI VIDEOGIOCHI POKEMON
Il Gioco Organizzato di Pokémon supporta diversi formati di torneo per il gioco sanzionato del videogioco di Pokémon. Questo documento tratta ciascuno dei formati riconosciuti e le loro variazioni. I tornei che non utilizzano uno dei formati descritti qui non può essere sanzionato.

7 . FORMATO STANDARD
Tutti i tornei di videogiochi Pokémon sanzionati richiedono ai giocatori di assemblare una squadra di Pokémon, con strumenti, prima dell'inizio dell'evento. Il formato standard per tutti i Tornei di Play! Pokémon è in Lotta in Doppio.

7.1 . LOTTA IN DOPPIO
Nelle Lotte in doppio, ogni giocatore seleziona quattro dei sei Pokémon dalla sua squadra per affrontare la sfida. A inizio partita, i giocatori mandano in campo i primi due Pokémon della squadra, in
modo che in campo in totale ci siano quattro Pokémon. La partita continua fino a quando uno dei
giocatori non riesce a mandare KO tutti e quattro i Pokémon dell’avversario.

8 . REGOLE STANDARD DI COMPOSIZIONE DELLA SQUADRA.
Quando si costruisce una squadra per un torneo Play! Pokémon, tutti i giocatori devono rispettare queste regole di costruzione della squadra.

-La squadra di un giocatore non può contenere due Pokémon con lo stesso numero nel Pokédex Nazionale.
-Ogni Pokémon nella squadra di un giocatore può usare uno strumento, ma gli strumenti dei Pokémon
in squadra devono essere tutti diversi.
- La squadra di un giocatore non può contenere due Pokémon con lo stesso soprannome.
-La squadra di un giocatore non può contenere un Pokémon soprannominato con il nome di un altro Pokémon ( per esempio, un Unfezant soprannominato " Pidove " ) .
-I Pokémon possono utilizzare solo mosse che sono state apprese attraverso uno dei seguenti metodi:
o Aumentando di livello
o Per MT o MN
o Come Mossa Uovo, attraverso l'allevamento
o da un personaggio del gioco
o Una mossa già conosciuta da un Pokémon ricevuto ad un evento Pokémon ufficiale o di promozione

9 . FORMATO SANZIONATO
Il Gioco Organizzato di Pokémon supporta un solo formato per il gioco sanzionato: Standard. Gli Eventi sanzionati sono elencati sul Sito POP, ed i risultati sono riportati da POP dopo la conclusione dell'evento.

9.1 . FORMATO STANDARD
Il formato standard è il formato del torneo per Play! Pokémon videogiochi. questo
formato verrà utilizzato in tutti gli eventi premier se non diversamente specificato. Il formato standard per la stagione 2014 utilizzerà le seguenti limitazioni:

-È consentito l’utilizzo solo delle schede di gioco di Pokémon versione X e di Pokémon versione Y.
-I giocatori possono usare Pokémon dal Pokédex di Kalos Centrale dal # 001 al # 150, Costa Kalos dal # 001 al # 153, o Montagna Kalos dal # 001 al # 147 .
-I Pokémon devono essere collocati nel Battle Box .
-I Pokémon sono autorizzati a Mega-Evolvere.
-Sono ammessi anche i Pokémon di livello superiore a 50, ma il loro livello sarà automaticamente
portato a 50 per la durata della lotta. .
-I giocatori possono usare Pokémon con abilità nascoste .
-I giocatori possono usare gli oggetti che sono stati ufficialmente rilasciati via Pokémon X, Pokémon Y, il
Pokémon Global Link, o un evento o promozione ufficiale.

9.2 . NATIVI DI KALOS
I Pokémon utilizzati nel formato standard devono essere nativi della regione Kalos in Pokémon X o Y. Un Pokémon Nativo è un Pokémon che viene covato o catturato in Pokémon X o Y. I Pokémon che
sono stati trasferiti in Pokémon X o Y tramite Poké-Banca o Poké-Transporter non sono
nativi.

10 . FORMATI NON AUTORIZZATI
I formati elencati di seguito sono da intendersi come un modo divertente e alternativo per giocare il videogioco Pokémon e non sono riconosciuto come formati sanzionati. Questi formati sono adatti per le Leghe, incontri informali o eventi secondari. Le regole ufficiali per questi formati sono inclusi qui per aiutare a fornire coerenza per i casi in cui il vostro Organizzatore o Capo Lega decide di eseguire un evento non autorizzato utilizzando uno di questi formati.

10.1 . LOTTA IN SINGOLO
Il formato Lotta in singolo è il formato di lotta base, dove due Pokèmon si affrontano uno contro uno.

10.2 . LOTTA IN TRIPLO
Nella Lotta in Triplo i giocatori mandano in campo tre Pokémon alla volta: uno in prima linea e gli altri due
in retroguardia, a destra e sinistra. I Pokémon avversari che ciascun Pokémon di un giocatore può colpire
con le proprie mosse dipendono dal posizionamento sul campo di gioco.

10.3 . LOTTA A ROTAZIONE
Anche in questo formato ciascun giocatore manda in campo tre Pokémon, di cui uno in prima linea e due
in retroguardia, ma in questo caso solo quello in prima linea può attaccare. Tra un turno e l’altro, i
giocatori hanno la possibilità di ruotare la squadra, consentendo a uno dei Pokémon in retroguardia di
andare in prima linea e a quello in prima linea di passare in retroguardia.

Appendice A. Aggiornamenti del documento
Gioco Organizzato di Pokémon si riserva il diritto di modificare queste regole , così come il diritto di interpretare , modificare, chiarire,
o altrimenti emettere cambiamenti ufficiali a queste regole , con o senza preavviso .

Aggiornamenti del documento saranno resi disponibili sul sito www .pokemon.com

Modifica 15 Novembre 2013.

martedì 14 gennaio 2014

Banned List 2013

Cari Allenatori,
Non è stata ancora resa pubblica la lista ufficiale dei pokèmon proibiti, pertanto questo articolo si basa sulle limitazioni rese pubbliche il 13/02/2013.

REGOLE SULLA COSTRUIRE UNA SQUADRA
  1. Non è possibile avere in squadra due pkmn con lo stesso numero di Pokèdex Nazionale.
  2. Ogni Pkmn in squadra può tenere uno strumento.
  3. Gli strumenti tenuti dai pkmn di una squadra devono essere tutti diversi.
  4. Non si possono iscrivere due pkmn con lo stesso soprannome
  5. Non si possono iscrivere pkmn con il soprannome uguale al nome di un altro pkmn
    (Es. Un Charizard di nome Oddish oppure un Blastoise di nome Golem)
  6. I pkmn presenti in squadra possono usare solo mosse apprese nel seguente modo:
    -Salendo di livello
    -Tramite MT e/o MN
    -Tramite Mossa Uovo (solo attraverso la pensione)
    -Attraverso un PNG all'interno della cartuccia
    -Già conosciute da un pkmn ricevuto attraverso una promozione e/o un evento ufficiale
    -Già conosciute da un pkmn ottenuto da un altro gioco della serie Pokémon
POKEMON PROIBITI
I giocatori possono usare pkmn che compaiono nel Pokédex Nazionale compresi tra i numeri 001 e 
649, catturati nel gioco, trasferiti da giochi della serie Pokémon precedenti o ricevuti durante eventi o 
distribuzioni ufficiali, ma non possono usare pkmn presenti nella lista dei pkmn proibiti.
I pkmn proibiti sono:
  • 150 - Mewtwo 
  • 151 - Mew 
  • 249 - Lugia 
  • 250 - Ho-Oh 
  • 251 - Celebi 
  • 382 - Kyogre 
  • 383 - Groudon 
  • 384 - Rayquaza 
  • 385 - Jirachi 
  • 386 - Deoxys 
  • 441 - Chatot 
  • 483 - Dialga 
  • 484 - Palkia  
  • 487 - Giratina  
  • 489 - Phione  
  • 490 - Manaphy 
  • 491 - Darkrai 
  • 492 - Shaymin  
  • 493 - Arceus  
  • 494 - Victini  
  • 643 - Reshiram  
  • 644 - Zekrom  
  • 646 - Kyurem  
  • 647 - Keldeo  
  • 648 - Meloetta  
  • 649 - Genesect 
LISTA DEGLI STRUMENTI E DELLE MOSSE PROIBITE.
I giocatori possono usare tutti gli strumenti presenti nelle cartucce e/o distribuiti attraverso eventi fatta eccezione per Cuorugiada.
I pkmn possono conoscere le mosse Cadutalibera e Vuototetro

NON è CONSENTITO L'USO DEL MIRABILANCIERE.

 Prof. Palm

mercoledì 8 gennaio 2014

Nuovo formato Modificato

Cari Allenatori,
Il 28 Agosto 2013 è stato proposto il nuovo formato modificato in previsione dell'entrata nella nuova regione di Kalos.
Nel settembre dello stesso hanno la nuova lista è stata accettata ed approvata quindi in previsione di un torneo vi rendo pubblica la lista delle espansioni che rientrano nel formato modificato.

Formato Modificato (Settembre 2013)
Serie "Bianco e Nero"

  • BASE
  • NUOVE FORZE
  • VITTORIE REGALI
  • DESTINI FUTURI
  • ESPLORATORI DELLE TENEBRE
  • STIRPE DEI DRAGHI
  • TESORO DEI DRAGHI
  • CONFINI VARCATI
  • URAGANO PLASMA
  • GLACIAZIONE PLASMA
Serie "X e Y"
  • BASE
  • BENVENUTI A KALOS
ABC = Prossimamente
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